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百家乐,英文为Baccarat,baccarat在意大利语中的意思就是“0”,源起于法国的一种纸牌游戏,流行于欧洲各地赌场。20世纪由叶汉先生将Baccarat从美国引入澳门, 并为其起了一个具有东方色彩的名字 —— 百家乐。时至今日,百家乐是世界各地赌场中受欢迎的赌戏之一。在澳门的赌场中,百家乐赌桌的数目更是全球赌场之中最多。

01

选择大厅

你选择了100元筹码

操作完成

百家乐新手引导到这里就结束啦,现在你就可以
去尽情享受真人娱乐游戏吧

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立即游戏

请玩家依照指示点击
我们将一步一步指导您进行游戏

开始演示

一. 如何胜出

百家乐中将发两份牌《庄家》和《闲家》,总数得 9 点或最接近 9 点的一家胜出。

二. 操作及下注指南

01

点击下注的筹码再点击桌上下注任何一块(闲家、庄家或平局)

02

闲家和庄家将获发两张牌加起来等于 10 作 0 点,总和超过 9 则只算总数中的个位

03

任何一家拿到 9 点(天生赢家)牌局就算结束不再补牌

04

派出两张牌后如果任何一手 牌的头两张牌的牌面为 0 至 6 将依照补牌规则多发一张 牌,不可以任选补牌

05

没有任何一手牌获得超过三张牌

三. 游戏玩法

本游戏采用 8 副牌(每幅牌 52 张)来进行,游戏牌数合计 416 张。“闲家”、“庄家”各先派两张牌,以“闲家”先发,如第一轮未分出胜负
需再按“牌例”发第二轮的牌,最多每方 3 张牌,谁最接近 9 点即为胜方,而相同点数即和局。

四. 游戏规则

1. 点数计算

2 至 9 点数:根据其数值显示的点数 A 点数:1 K 或 Q 或 J 或 10 点数:0

举例说明

* 当任何一家头两张牌的点数总和为 8 或 9 ,就称为(天生赢家)。 * 派出两张牌后,如果需要补牌,将依照博牌规则向需要补牌方多发一张牌。

2. 博牌规则

闲两牌合计点数 闲家 庄两牌合计点数 庄家
0 必须博牌 0 必须博牌
1 必须博牌 1 必须博牌
2 必须博牌 2 必须博牌
3 必须博牌 3 若闲家博得第三张牌是 8 点, 庄家不得博牌
4 必须博牌 4 若闲家博得第三张牌是 0、1、8、9 点, 庄家不得博牌
5 必须博牌 5 若闲家博得第三张牌是 0、1、2、3、8、 9 点,庄家不得博牌
6 不得博牌 6 若闲家博得第三张牌是 6 或 7 点, 庄家必须博牌
7 不得博牌 7 不得博牌
8 例牌,既定胜负 8 例牌,既定胜负
9 例牌,既定胜负 9 例牌,既定胜负

五. 派彩赔率

本游戏为玩家提供百家乐玩法和免佣百家乐玩法。这两种玩法的博牌规则和投注种类一致,
但投注庄的派彩方式有区别。其投注种类与派彩分别如下:

1. 百家乐

投注项目 赔率
闲家 1 : 1 (开和局时退回下注金额)
庄家 1 : 0.95 (开和局时退回下注金额)
和局 1 :8
闲对子 1 : 11
庄对子 1 : 11
1 : 0.5
1 : 1.5

2.免佣百家乐

投注项目 赔率
闲家 1 : 1 (开和局时退回下注金额)
庄家 1 : 1 (如庄以 6 点取胜,则赔一半;
开和局时退回下注金额)
和局 1 :8
闲对子 1 : 11
庄对子 1 : 11
1 : 0.5
1 : 1.5

六. 大小庄 / 闲对

1. 大小:指根据当局所开之牌张数的总和为依据,4 张牌为小,5 张牌或 6 张牌为大。游戏中,若庄家及闲家各发两张牌,合共 4 张牌,即押注
“小”者为胜。相反,若庄、闲任一方有博牌,令总牌数为 5 或 6 张,即押注“大”者为胜。
2. 庄 / 闲对子:指根据当局所开之牌的庄 / 闲前两张牌的牌面(数字或字母,不计花式)为依据,牌面相同为对子。游戏中,庄家前两张牌的牌
面相同,为庄对子,即押注“庄对”者为胜。闲家前两张牌牌面相同,为闲对子,即押注“闲对”者为胜。

注意事项

1. 当每一靴牌进入第31局或以后,玩家将不得投注大小。
2. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调节个人限红,
请联系网站客服。
3. 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单 / 派彩)。
4. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。

一. 下注模式

  • 1. 包桌百家乐有旁注、进座下注、进入包桌三种方式。

  • 2. 当桌台没玩家,人数为 0 时玩家只能选择进入包桌成为桌主。

  • 3. 当桌台人数已满(7人)时玩家只能选择旁注。

  • 4. 当桌台还有座位时玩家可以选择进座下注或者旁注。

  • 5. 若包桌桌主退出游戏厅其他玩家也会自动退出。

二. 下注限红

  • 进入包桌 / 进座下注:下注限红是游戏桌台定义的限红
    不受个人限红的限制。

  • 旁注:下注限红是玩家的个人限红与对应不同玩法限红的交集;

三. 桌主的特别权限

翻牌
在庄/闲下注之后,可以直接翻开 庄或者闲家牌;
飞牌
未下注的情况下直接开牌;
包桌设定
包桌玩家可以设置"是否咪牌", "是否竖向咪牌" 以及"是否设置密码";
更换荷官
更换当前荷官;
更换牌靴
若该靴满30局,玩家可以选择换靴;

注意事项

1. 当每一靴牌进入第31局或以后,玩家将不得投注大小。
2. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调节个人限红,
请联系网站客服。
3. 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单 / 派彩)。
4. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。

一. 操作及下注指南

01

荷官开庄和闲首两张牌,任何一家首两牌为 8 或 9 点(天生赢家 ),牌局就算结束,不再补牌,也不会触发保险

02

鼠标箭头移到投注区问号按钮时系统会自动弹出游戏规则及赔率

03

触发保险时,符合投保条件的用户默认自动弹出保险投注窗口(取消自动弹出的用户可点击闪烁的保险区域)

04

玩家可直接在保险投注窗口选择已显示的筹码或自行输入总额再按确定按钮

05

点击投注窗口中的筹码进行投注一局中触发两次同类型保险时玩家只能投注一次

二. 游戏规则

1. 每局游戏中,庄闲各有 2 个保险触发点。当牌面满足以下条件时,系统将触发保险下注。
2. 触发庄保险时,只有本局投注了庄的玩家有资格进行庄保险下注,闲保险同理。
3. 保险的限红根据玩家所下的庄或闲注、触发保险时保险的赔率而定
计算方式为:下限 = 1,上限 = (玩家所下庄/闲注额 ÷ 赔率)。
其中,赔率根据触发保险时的庄闲牌面而定,详见下方列表:

庄保险 ( 闲补牌前 )

庄点数 闲点数 赔率 ( 庄保险 )
5 0 - 4 1 : 2
6 0 - 5 1 : 3
7 0 - 5 1 : 4

庄保险输赢规则 ( 闲补牌前 )

最后结果 投注庄保险结果
闲赢
庄赢

庄保险 ( 闲补牌后 )

庄点数 ( 前 2 张牌 ) 闲点数 赔率( 庄保险 )
1 1 1 :7
1 - 6 0 1 :9
2 - 6 1 1 :8
3 - 6 2 1 :4
4 3 1 :2

庄保险输赢规则 ( 闲补牌后 )

最后结果 投注庄保险结果
闲赢
庄赢
0 点和
≥ 1 点和

闲保险 ( 闲补牌前 )

闲点数 庄点数 赔率 ( 闲保险 )
5 4 1 : 2
6 0 - 5 1 : 3
7 0 - 5 1 : 4

闲保险输赢规则 ( 闲补牌前 )

最后结果 投注闲保险结果
庄赢
闲赢

闲保险输赢规则 ( 闲补牌后 )

闲点数 庄点数 ( 前 2 张牌 ) 赔率 ( 闲保险 )
5 0 - 4 1 :2
6 0 - 5 1 :3
7 0 - 6 1 :4
8 0 - 6 1 :8
9 0 - 6 1 :9

闲保险输赢规则 ( 闲补牌后 )

最后结果 投注闲保险结果
庄赢
闲赢
9 点和
≤ 8 点和

注意事项

1. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。
2. 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读 ( 如遇故障因素将注销所有相关注单 / 派彩 )。
3. 若牌局出现异常,需取消局以维持公平性时,将退还该局所有玩法的下注;若异常不影响主玩法,则仅保险下注无效,退还保险下注。
4. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。
5. 当重新派彩时,保险玩法作退回本金处理,其他玩法作正常重新派彩结算。

闲龙宝 / 庄龙宝规则

若投注其中一方获胜,并且符合下列两种之一即可获得派彩
1. 所投注之胜方以(非例牌),且超过对方四点以上。
2. 所投注之胜方两张牌相加为八点或九点(例牌),可获得一倍彩金。
3. 所投注落败或平手或胜差於三点以下时,即丧失所押注彩金,但若双方皆为八点或九点(例牌)且双方平手时,则可取回所投注彩金。

非例牌

* 头两张牌的点数总和并非 8 或 9 点。
* 所有三张牌的情况亦属非例牌

例牌

* 头两张牌的点数总和为 8 或 9 点。

赔率表

胜出情况 赔率
胜方以 ( 非例牌 ) 赢 9 点 1 : 30
胜方以 ( 非例牌 ) 赢 8 点 1 : 10
胜方以 ( 非例牌 ) 赢 7 点 1 : 5
胜方以 ( 非例牌 ) 赢 6 点 1 : 3
胜方以 ( 非例牌 ) 赢 5 点 1 : 2
胜方以 ( 非例牌 ) 赢 4 点 1 : 1
胜方以 ( 例牌 ) 赢出 1 : 1
( 例牌 ) 和局 退回下注

例牌举例说明

1. 胜方以 ( 非例牌 ) 赢 9 点

结果: 闲赢,下注“闲龙宝”胜方以 ( 非例牌 ) 赢 9 点,派彩 1:30

2. 胜方以 ( 非例牌 ) 赢 8 点

结果: 闲赢,下注“闲龙宝”胜方以 ( 非例牌 ) 赢 8 点,派彩 1:10

3. 胜方以 ( 非例牌 ) 赢 7 点

结果: 闲赢,下注“闲龙宝”胜方以 ( 非例牌 ) 赢 7 点,派彩 1:5

4. 胜方以 ( 非例牌 ) 赢 6 点

结果: 闲赢,下注“闲龙宝”胜方以 ( 非例牌 ) 赢 6 点,派彩 1:3

5. 胜方以 ( 非例牌 ) 赢 5 点

结果: 闲赢,下注“闲龙宝”胜方以 ( 非例牌 ) 赢 5 点,派彩 1:2

6. 胜方以 ( 非例牌 ) 赢 4 点

结果: 闲赢,下注“闲龙宝”胜方以 ( 非例牌 ) 赢 4 点,派彩 1:1

7. 胜方以 ( 例牌 ) 赢出

结果: 闲赢,下注“闲龙宝”胜方以 ( 例牌 ) 胜出,派彩 1:1

8. ( 例牌 ) 和局

结果: 和局,下注“庄、闲龙宝”下注方以 ( 例牌 ) 和局,则退回下注金

9. 下注方以 ( 非例牌 ) 点数为 3 点或以下,输掉下注金

结果: 庄赢,下注“庄龙宝”下注方以 ( 非例牌 ) 点数为 3 点或以下, 输掉下注金

10. 下注方以 ( 非例牌 ) 和局输掉下注金

结果: 和局,下注“庄、闲龙宝”下注方以 ( 非例牌 ) 和局,输掉下注金

注意事项

1. 当每一靴牌进入第 31 局或以后,玩家将不得投注大小。
2. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服。
3. 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单 / 派彩)。
4. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。

牌路介绍

1. 开牌结果的纪录

红色珠为庄,蓝色珠为闲,绿色珠为和,红点在珠的左上角代表庄对,蓝点在珠的右下角代表闲对,
如果同时出现庄对和闲对,则左珠的上角和右下角标示红点和蓝点。

2. 大路

红圈为庄,蓝圈为闲,庄一列,闲一列,序排列出,如果和的话,会用一条绿色斜线代表,如果之后连续
出现和,便用绿色数字代替。

3. 大眼路

大眼路是根据大路延伸出来,从大路的第 2 列第 2 行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路
的第 3 列第 1 行开始分析。 如下图:

先从座标 1 ( 第 4 列第 2 行 ) 分析,若座标 1 无庄或闲,则以座标 2 ( 第 5 列第 1 行 )开始分析。

a. 大眼路画蓝圈规则

b. 大眼路写法画红圈规则

1. 向下

以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,如无结果,则于大眼路画蓝圈。

2. 换列

以大路最新的结果,如比对前一列与前二列结果位置是不齐整,则于大眼路画蓝圈。

1. 向下

以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,不论结果为庄或闲,则于大眼路画红圈。


以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,如前一列的前二行或以上都无结果,则于大眼路画红圈。

2 .换列

以大路最新的结果,如比对前一列与前二列结果位置是齐整,则于大眼路画红圈。

4. 小路

小路是根据大路延伸出来,从大路的第 3 列第 2 行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的
第 4 列第 1 行开始分析。如下图:

先从座标 1 ( 第 3 列第 2 行 ) 分析,若座标 1 无庄或闲,则以座标 2 ( 第 4 列第 1 行 ) 开始分析。

a. 小路写法画蓝圈规则

b. 小路写法画红圈规则:

1. 向下

以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比,如无结果,则于小眼路画蓝点。

2. 换列

以大路最新的结果,如比对前一列与前三列结果位置是不齐整,则于小路画蓝点。

1. 向下

以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比,不论结果为庄或闲,则于大眼路画红点。


以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比,如前二列的前二行或以上都无结果,则于大眼路画红点。

2. 换列

以大路最新的结果,如比对前一列与前三列结果位置是齐整,则于大眼路画红点。

5. 小强路

小路是根据大路延伸出来,从大路的第 4 列第 2 行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的
第 5 列第 1 行开始分析。如下图:

先从座标 1 ( 第 4 列第 2 行 ) 分析,若座标 1 无庄或闲,则以座标 2 ( 第 5 列第 1 行 ) 开始分析。

a. 小强路画蓝色斜线规则

b. 小强路画红色斜线规则

1. 向下

以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比,如无结果,则于大眼路画蓝色斜线。

2. 换列

以大路最新的结果,如比对前一列与前四列结果位置是不齐整,则于大眼路画蓝色斜线。

1. 向下

以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比,不论结果为庄或闲,则于大眼路画红色斜线。


以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比,如前三列的前二行或以上都无结果,则于大眼路画红色斜线。

2. 换列

以大路最新的结果,如比对前一列与前四列结果位置是齐整,则于大眼路画红色斜线。

6. 庄问路丶闲问路

此功能是模拟下一局如果开庄或闲时,大路、大眼路、小路、小强路的结果。令玩家更方便及快速
地判断该如何投注下一局。如小图:

模拟下一局开庄或闲的路

好路定义

长庄

例子:

定义:在大路路子中连续有 4 个或 4 个以上的庄就称之为“长庄”。

长闲

例子:

定义:在大路路子中,连续有 4 个或 4 个以上的闲,就称之为“长闲”。

拍拍黐

例子:

定义:在大路路子中,相邻两列的庄闲都有两个或两个以上,就称之为“拍拍黐”。

大路单跳

例子:

定义:在大路路子中,庄闲梅花间竹地出现,就称之为“大路单跳”。

一厅两房(庄)

例子:

定义:在大路路子中,庄闲闲连续出现两次或以上,就称之为“一厅两房(庄)”。

一厅两房(闲)

例子:

定义:在大路路子中,闲庄庄连续出现两次或以上,就称之为“一厅两房(闲)”。

逢庄黐

例子:

定义:在大路路子中,出现长庄转闲转两庄再转闲,就称之为“逢庄黐”。

逢闲黐

例子:

定义:在大路路子中,出现两闲转庄转长闲再转两庄,就称之为“逢闲黐”。

隔黐庄

例子:

定义:在大路路子中,庄被闲隔开,庄出现“单黐(即 1 庄转 2 个或 2 个以上庄)"
组合至少两次,闲的个数任意,就称为“隔黐庄”。

隔黐闲

例子:

定义:在大路路子中,闲被庄隔开,闲出现“单黐(即 1 闲转 2 个或 2 个以上闲)”
组合至少两次,庄的个数任意,就称为“隔黐闲”。

注意事项

当好路的大路上出现和局时,好路的模型还是保持,所以出现和局不影响判断好路。

一. 如何胜出

玩家想要赢得牌局,手上的牌点数必需比荷官的牌点数大,尽量接近 21 点但不可超过 21 点,游戏不需理会 其他玩家的牌点数,玩家只与荷官比牌点数。

二. 操作及下注指南

01

玩家必须在规定的投注时间内确认下注

02

投注时间结束后,从荷官左侧的第 1 位玩家开始顺时针发牌,荷官会向每一位玩家派发第 1 张牌值向上的牌

03

最后荷官会发 1 张牌给荷官自己

04

荷官再向每一位玩家派发第2 张牌值向上的牌

05

最后再发给自己第 2 张暗牌 (点数向下的牌)

06

荷官将顺序询问该玩家的相应动作,直至玩家停牌,荷官才询问下一位玩家

07

保险:如荷官第 1 张明牌是A,荷官会先询问该玩家是否要购买保险,玩家可用初始注金的一半投注保险

08

要牌:玩家根据自己的手牌,决定是要加牌或不加牌,荷官每次只会提供一张明牌直到玩家选择停牌或玩家牌的点值为 21 点或超过 21 点便会自动停牌

09

加注:
1. 玩家可选择加倍下注,但加注后只获补发1张牌,即定输赢
2. 分牌后,不能加倍赌注

保险说明

1. 如荷官是 Blackjack 便可获得保险金额赔率;
2. 如荷官不是 Blackjack,则玩家失去保险金 ;
3. 如玩家分牌后等同玩家有 2 手牌,进座或旁注玩家可不买或只买 1 手保险。

三. 分牌流程

10

分牌:分牌必须首 2 张牌为同等点数,可选择分开为 2手牌,分出每门的下注金额须与原注相同

11

停牌:选择不再拿牌,以当时的手牌点数与荷官对抗

12

当所有玩家完成所有动作后,荷官将揭开自己的底牌。荷官必须在 17 点或以上时停牌;在 16 点或以下时要牌

13

如果你的点数比荷官的点数更接近 21 点,或荷官爆牌, 将判断玩家赢

14

如果你的牌面值与荷官总牌值相同时,则判断为平手

15

荷官回收已使用的牌

分牌说明

1. 玩家选择分牌后,荷官会从玩家左侧第 1 手牌先补牌,再在玩家右侧第 2 手牌补牌;
2. 然后荷官会从玩家左侧询问玩家是否要牌、停牌;
3. 完成玩家左侧第 1 手牌后,荷官再继续问玩家右侧的第 2 手牌是否要牌、停牌;
4. 分牌后,不能再加倍下注;
5. 如果是一对 A,每手牌只能再获得一张牌,不能继续要牌;
6. 分牌后,荷官必需补牌,并且只能分 1 次 ;
7. 只有进座玩家才可选择分或不分;
8. 如玩家当中的其 1 副牌拿到 A 和点值为 10 的牌,则以普通 21 点赔付。

* 注意:如在游戏过程中及玩家在没有爆牌的情况下,没有选择任何动作时,则默认停牌。

四. 游戏玩法

本游戏以 8 副标准的 52 张扑克牌,合共 416 张牌进行。牌值如下:
2 到 10 的牌的价值是它们的面值;
公牌 ( J, Q 和 K ) 的牌值是10;
A 的牌值是 1 或 11 , 取其中有利于当前牌的值,请注意, 本游戏包含“软牌”, A 的牌值是 11。

五. 游戏规则

1. 用 8 副牌;
2. 荷官必须在 17 点或以上时停牌;
3. 可针对第一次发牌拿到的任意 2 张牌赌注加倍;
4. 可分拆首 2 张拿到的两张牌值相同的牌;
5. 最多只能分牌 1 次;
6. 如 2 张相同牌值的牌为 A,分牌后则只能再拿一张牌;
7. 分牌后不能加倍赌注;
8. 荷官拿到 A 时,提供保险选项让玩家可选择是否须要下保险注;
9. Blackjack 赔率 2 : 3;
10. 保险赔率 1 : 2;
11. 荷官的总牌值与玩家相同时,将判断为和局。

六. 点数大小

任何 2 至 9 的牌点值与其牌面的点值
等相同 2 至 9 点

A 点数为 1 或 11 点 ( 按玩家自己手牌
决定 )

10、J、Q、K 的点数值为 10 点

七. 牌值大小

Blackjack

首 2 张牌组成 21 点又称为 BJ

21点

多于 2 张牌组成的 21 点或在分牌过程中拿到的普通 21 点

任何点数

如果你的点数比荷官的点数更接近 21 点,或者荷官爆牌则判定为玩家赢

和局

荷官及玩家同时获得 BJ 或玩家与荷官总牌值相同时该局视为和局,初始注金及加注注金全部退回

爆牌

玩家手上所有牌点数加起来超过 21 点称为爆牌玩家输掉所有初始及加倍的金额

八. 派彩及下注选择项目

旁注

1. 进座玩家下底注外,同时可下其他位置的旁注,但不能在自己的位置下旁注;
2. 旁注玩家(只能于已进座及已下注的进座玩家位置)进行旁注;
3. 旁注玩家没有权利选择加牌、停牌、分牌,一切由进座玩家控制;
4. 旁注玩家可于游戏设定旁注规则或于首次进入Blackjack下旁注时,系统将自动弹出设定对话窗,
可让玩家预先设定旁注规则;
5. 如进座玩家分牌变成 2 手牌后,如旁注没有足够资金于 2 手牌下注,则以荷官派发的第 1 手牌为主;
6. 当进座玩家选择加注时,旁注玩家可选择加注与否。

Blackjack

赔率 2 : 3

21点

赔率 1 : 1

保险

荷官牌开出是 Blackjack,玩家便可 获得保险金额赔率 1 : 2

底注

玩家进座后,点击下注 的筹码,再点击座位号, 确认游戏开始

完美对子

以玩家首 2 张牌算

完美对子

闲家一对同色同花同 点值 赔率 1 : 25

同色对子

闲家一对同色同点值不 同花 赔率 1 : 12

混合对子

闲家一对不同色不同花 同点值 赔率 1 : 6

21 + 3

21+3 玩法:玩家首 2 张+荷官 1 张

同花三条

完全相同的三张牌 赔率 1 : 100

同花顺

同花顺子,3 张同花顺序 赔率 1 : 40

三条

三张相同牌值的非同花牌 赔率 1 : 30

顺子

非同顺子,3 张不同花顺序 赔率 1 : 10

同花

3 张同一花色的牌 赔率 1 : 5

注意事项

1. 所有玩家必须先下底注才能于完美对子和 21+3 下注;
2. 重复下注功能只能下注底注、完美对子和 21+3,不能重复下注旁注;
3. 若在该局游戏内所有玩家爆牌或 Blackjack 时,荷官揭开暗牌并结束本局,无论荷官点数是否到达 17 点都不再补牌;
4. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。
如需调节个人限红,请联系网站客服;
5. 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫瞄,直到系统能完整判读 ( 如遇故障因素将注销所有相关注单 / 派彩 );
6. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算;
7. 如游戏过程中因游戏平台网络等故障造成未能正常完成牌局,系统将取消整局玩家下注并退回下注本金 ( 若玩家已经是 BlackJack
后出现系统故障,该玩家仍然按照 2 : 3 进行派彩 )。

一. 如何胜出

牛牛中将根据头牌决定的顺序发四份牌《庄家》、《闲1》、《闲2》、《闲3》,玩家可押注
1~3 家闲胜的【平倍】、【翻倍】,以及对应庄家胜闲 1~3 的【平倍】、【翻倍】。若押注
任何一家闲家并且所押闲家牌型大于庄家,则玩家获胜;若押注庄胜其中一家闲家并且庄家牌
型大于该闲家的牌型,则玩家获胜:
平倍:闲家与庄家平倍博弈,派彩不受牌型影响,按平倍赔率计算;
翻倍:闲家与庄家翻倍博弈,派彩根据胜方牌型。
按翻倍赔率计算比牌的牌值大小,见游戏规则中的说明

二. 操作及下注指南

01

游戏开始,荷官从牌靴中抽出头牌,以头牌的点数决定发牌顺序,并按照顺序发出每家 5 张牌,发完一家再发下一家

02

荷官发牌同时玩家点击下注的筹码再点击桌上的任何一块投注区域 (闲 1/2/3 的"平倍"、 "翻倍", 庄胜闲 1/2/3 的 "平倍"、"翻倍")

03

玩家投注结束,荷官按照庄、闲 1、闲 2、闲 3 的顺序开牌。

04

开牌结束决定输赢。

注意:玩家在 “翻倍”中下注时,该玩家的可用余额必须高于或等于下注额度的 5 倍,详细请看 “注意事项”。

三. 游戏玩法

游戏使用扑克牌中 52 张牌(不含鬼牌),每局每家派发 5 张牌,先从 5 张牌中找出 3 张可成 10 或 10 的倍数组合,剩余 2 张牌相加,
如遇点数相加超过 10 点则减去 10 点,为该局之点数,与庄家比点数大小决定胜负。你有以下几种下注选择:
闲一:平倍、翻倍。
闲二:平倍、翻倍。
闲三:平倍、翻倍。

庄一:平倍、翻倍。(注:庄赢闲一)
庄二:平倍、翻倍。(注:庄赢闲二)
庄三:平倍、翻倍。(注:庄赢闲三)

注意:于“翻倍”中下注时,玩家的余额必须高于或等于投注额度的 5 倍 , 详情请看 “补充说明”

四. 发牌顺序

1. 头牌:荷官每局开始会先开“头牌”,依据头牌点数 ( 从庄家方位逆时针方向算起 ) 决定开牌位置。

2. 根据头牌的点数 ( A=1 点,2 至 K = 2 至 13 点 ),对 4 进行除余。

按下方列表顺序,每家发 5 张再轮到下一家

头牌 头牌
A、5、9、K 庄,闲 1,闲 2,闲 3
2、6、10 闲 1,闲 2,闲 3,庄
3、7、J 闲 2,闲 3,庄,闲 1
4、8、Q 闲 3,庄,闲 1,闲 2

五. 牌型

5 公(5 张 J/Q/K) > 牛牛 > 牛 9 > 牛 8 > 牛 7 > 牛 6 > 牛 5 > 牛 4 > 牛 3 > 牛 2 > 牛 1 > 无牛

5 公 ( 5 张 J、Q、K )
由 5 张 JQK 组成
牛牛
3 张 10 的倍数组合,剩余 2 张
相加为 10 或 20
牛 9
3 张 10 的倍数组合,剩余 2 张
相加为 9 或 19
牛 8
3 张 10 的倍数组合,剩余 2 张
相加为 8 或 18
牛 7
3 张 10 的倍数组合,剩余 2 张
相加为 7 或 17
牛 6
3 张 10 的倍数组合,剩余 2 张
相加为 6 或 16
牛 5
3 张 10 的倍数组合,剩余 2 张
相加为 5 或 15
牛 4
3 张 10 的倍数组合,剩余 2 张
相加为 4 或 14
牛 3
3 张 10 的倍数组合,剩余 2 张
相加为 3 或 13
牛 2
3 张 10 的倍数组合,剩余 2 张
相加为 2 或 12
牛 1
3 张 10 的倍数组合,剩余 2 张
相加为 1 或 11
无牛
五张牌中没有任意三张牌点数之和为
10 的整数倍。例如: 4、10、9、4、8

六. 大小比较

每个闲家都与庄家比较大小确定输赢,在比较过程中,先比牌型,再比牌值,最后比较花色。 例如:庄闲同为牛 8,则从双方最大的牌开始比较;最大的牌同为 K,则继续比较花色,示例中,闲 1 黑桃 K> 庄梅花 K,闲 1 赢

牌型 说明
牌型 J、Q、K 等于 10 点,A 等于 1 点,其余依据牌面显示点数;
5 公 ( 5 张 J、Q、K ) > 牛牛 > 牛 9 > 牛 8 > 牛 7 > 牛 6 > 牛 5 > 牛 4 > 牛 3 > 牛 2 > 牛 1 > 无牛
牌值大小
点数大小
K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A
13 > 12 > 11 > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1
花色大小 黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块

七. 派彩赔率 (3 家闲的派彩赔率相同)

闲 ( 庄 ) 家赢赔率

闲 ( 庄 ) 家牌型 翻倍赔率 平倍赔率
5 公 1 : 4.75 1 : 0.95
牛牛 1 : 2.85 1 : 0.95
牛 9 - 牛 7 1 : 1.90 1 : 0.95
一般牌型 1 : 0.95 1 : 0.95

闲 ( 庄 ) 家输赔率

闲 ( 庄 ) 家牌型 翻倍赔率 平倍赔率
5 公 1 : 5 1 : 1
牛牛 1 : 3 1 : 1
牛 9 - 牛 7 1 : 2 1 : 1
一般牌型 1 : 1 1 : 1

补充说明

玩家在 "翻倍” 中下注时,该玩家的可用余额必须高于或等于下注额度的 5 倍,在 "平倍" 中下注时没有此限制。
"翻倍" 投注与派彩举例:

例1

押注对象 闲 1
投注玩法 翻倍
投注额度 扣除 500
游戏投注区显示 “100(预 400)”
比牌结果

庄家牌:牛 7

闲 1牌:牛 5

派彩 退回 300
(庄家牌牛 7,闲家输赔率为 2 倍,闲 1 输 100x2=200)

例2

押注对象 闲 1
投注玩法 翻倍
投注额度 扣除 500 游戏投注区显示 "100(预 400)"
比牌结果

庄家牌:牛 5

闲 1牌:牛 8

派彩 690
(闲家牛 8 赢的赔率为 1.90,加上扣除的 500,共 690)

1. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。
2. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。

一. 如何胜出

正确预计两家《龙》 和《虎》的点数比较大。

二. 操作及下注指南

01

点击下注的筹码再点击桌上下注任何一块( 龙、虎或平局 )

02

荷官只派两门牌每门各派一只牌即龙与虎双方斗大

三. 游戏规则

1. 牌面的大小不比花色,只比点数,K 为最大牌,A 为最小。
2. 荷官先派发第一张牌于龙的位置,而第二张牌派发到虎的位置,牌面全是向上的,点数较大的胜出。

四. 派彩赔率

投注项目 赔率
1:1 ( 开和局时,退回一半下注金额 )
1:1 ( 开和局时,退回一半下注金额 )
和局 1:8

注意事项

1. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集,
如需调节个人限红,请联系网站客服;
2. 荷官先派发第一张牌于龙的位置,而第二张牌派发到虎的位置,牌面全是向上的,点数较大的胜出;
3. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。

一. 如何胜出

下注结束后,荷官会把轮盘向一个方向转动,然后把象牙制滚球抛到轮盘的外侧,让滚球在轮盘内转动多周后慢慢停下来,
并降落在其中一个细沟内为该局结果。

二. 操作及下注指南

01

开始新局后,即开始下注倒数计时,请玩家在桌面不同的方格内或方格的边界上押放筹码

02

倒数结束前由荷官转动轮盘并抛出滚球

03

由荷官输入结果数字同时玩家画面显示结果

三. 游戏规则

筹码放在划有不同投注项目的方格的赌桌上你可以下注在任何的方格,但要在下注时限之内押注。

四. 派彩赔率

轮盘的投注方式有 12 个种类,各项投注类型与派彩赔率如下:

投注项目 投注项目 说明
直接注 1:35 1 个号码
(投注包括 0 在内的任意一个数位。下注时将筹码放到那个数位的中心)
分注 1:17 2 个号码 (投注于两个号码之间的格线上 。如 2 和 3)
街注 1:11 3 个一行的数
(投注三个号码。将筹码押在轮盘桌上有三个数位那一行右侧的那条边线上)
三数 1:11 0、1、2(投注于 0、1、 2 交接区域)
或 0、2、3(投注于 0、 2、 3 的交接区域)
角注 1:8 4 个数交叉(将筹码放到四个
数位方框交差的那个角区)
四个号码 1:8 0、1、2、3(将筹码放到 0 和 3 交线
的右侧以下注数位 0、1、2 和 3)
线注 1:5 两行相交的顶部
(将筹码下注到两行相交的最顶部的交点处〔 虚拟桌右侧 〕,6 个数字)
列注 1:2 每列 12 个号码
(桌上每列数位底部都有带“第 * 列 ”字样的方框,12 个号码,不含零)
下注一打 1:2 将筹码下到有 “第一打”,“第二打”和“第三打”字样的赌区以
同时下注 12 个数位。 ( 分别为 1-12、13-24 及 25-36 )
红色 / 黑色 1:1 投注开奖号码为红色或黑色。若开 0 则通杀
双数 / 单数 1:1 投注开奖号码为单数或双数。若开 0 则通杀
大 / 小 1:1 小(1-18);大(19-36);若开 0 则通杀

五. 法式下注

法式下注:以椭圆形画出轮盘上的分区(号码、颜色),而后根据玩法不同分隔为 4 个分区(轮盘下角注、轮上孤注、
零旁注上角、轮上零旁),法式下注提供 5 种投注种类

投注方式:使用筹码点击“法式下注”的椭圆形轮盘对应的玩法,轮盘投注桌上显示每个玩法投注的筹码,点击确定时
将所选玩法提交下单。

投注种类 注数 投注号位
轮上零旁 4 0 / 3;12 / 15;32 / 35;26
零旁注上角 9 4 / 7; 12 / 15; 18 / 21; 19 / 22;
32 / 35 --- 一注 0 / 2 / 3 --- 两注 25 / 26 / 28 / 29 --- 两注
轮上孤注 5 6 / 9; 14 / 17; 17 / 20; 31 / 34; 1
轮盘下角注 6 5 / 8; 10 / 11; 13 / 16; 23 / 24; 27 / 30; 33 / 36
相邻投注 5 投注轮盘上该号码及左邻与右邻各两个号码(一共 5 个号码)。
例如:选中 18,则投注号码为:7;9;22;18;29;

一. 如何胜出

玩家的押注的内容与三颗骰子停留开出的点数相同,便赢得彩金。

二. 操作及下注指南

01

开始新局后即开始下注倒数计时你可以依照你的预测,选择筹码下注

02

倒数时间结束后停止下注再由荷官按钮经机械自动摇骰

03

待骰盅停止后,视讯显示三颗骰子停留开出的点数,由荷官输入三点数,同时画面亮起灯光,可清楚看到胜出注码和赔率;是否与玩家押注的内容相同,来判定输赢

三. 游戏规则

筹码放在划有不同赌法的方格的赌桌上你可以下注在任何的方格,但要在下注时限之内押注。

四. 派彩赔率


投注项目 赔率 说明
大 / 小 1:1 大:总点数 11 至 17
小:总点数为 4 至 10 ( 遇围骰庄家通吃 )
围骰 1:150 投注指定的围骰 ( 如 1 围骰 ) ,
必须开出 3 颗所投注的骰子
全围 1:24 3 颗骰子都一样

下注在单一个点数

投注项目 赔率 说明
出现单骰 1:1 投注每颗骰子 1 至 6 中指定
的点数,点数出现 1 次
出现双骰 1:2 投注每颗骰子 1 至 6 中指定的
点数,点数出现 2 次
出现全骰 1:3 投注每颗骰子 1 至 6 中指定
的点数,点数出现 3 次
对子
( 双骰、长牌 )
1:8 投注指定的双骰 ( 如双 1 点 ) ,
至少开出 2 颗所投注的骰子
牌九式
( 骨牌、短牌 )
1:5 投注 15 种 2 颗骰子可能
出现的组合 ( 如 1、2)

3 颗骰子点数总和

投注项目 赔率 说明
4 或 17 点 1:50 总和为 4 或 17 点
5 或 16 点 1:18 总和为 5 或 16 点
6 或 15 点 1:14 总和为 6 或 15 点
7 或 14 点 1:12 总和为 7 或 14 点
8 或 13 点 1:8 总和为 8 或 13 点
9、10、11、
或 12 点
1:6 总和为 9、10、11 或 12 点

3 颗骰子点数总和

投注项目 赔率 说明
1:1 总点数为 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 点
( 遇围骰庄家通吃 )
1:1 总点数为 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 点
( 遇围骰庄家通吃 )

注意事项

1. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家
个人限红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服;
2. 骰子摇动后,偶有稳定后无法判读点数状况时,此时荷官将重摇骰,直到能够完整判读 ( 如遇故障因素将注销所有相关注单 / 派彩 );
3. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。

一. 如何胜出

比较“龙”与“凤”的牌型大小,牌型较大的一方赢,牌型小的一方则输,押中赢的一方或其牌型即赢。

二. 操作及下注指南

01

开始投注时,玩家点击下注的筹码再点击桌上的任何一块投注区域(龙 / 凤 / 对 8以上 / 同花 / 顺子 / 豹子 /同花顺)

02

在玩家投注时,荷官给“龙”和“凤”两家各发三张面向下的牌,即暗牌

03

投注倒计时结束后,荷官开始扫描两家的牌

04

比较“龙”和“凤”的牌型大小,即决定输赢

三. 游戏规则

游戏使用一副去掉大、小王的 52 张扑克牌,每局每家派发 3 张牌,先比较牌型大小,如牌型一致再按从大到
小的顺序比较牌值大小,决定胜负。如果“龙”与“凤”的三张牌大小完全一致,则为“和局”,退回玩家
所有下注筹码。 你有以下几种下注选择:
龙、凤、对8以上 (对9 - 对A,顺子,同花,同花顺,豹子)、顺子、同花、同花顺、豹子

注意:同时下注“龙”和“凤”算作对冲玩法

四. 牌型

豹子杀手 三张非同花的 2、3、5 牌
豹 子 三张点数相同的牌
同花顺 花色相同的顺子牌
同花 花色相同的牌
顺子 顺子牌
对子 两张点相同的牌
散牌 三张牌不组成任何类型的牌

五. 大小比较

1 牌值大小
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 ,各花色不分大小
2 豹 子 > 同花顺 > 同花 > 順 子 > 对 子 > 散 牌
3 豹子杀手 > 豹子
当豹子牌和豹子杀手牌同时存在时,豹子杀手牌比豹子牌大
4 散 牌 > 豹子杀手
在没有豹子牌型的情况下,豹子杀手是最小的散牌牌型
5 对子牌型
如果两家都是对子牌即比对子的点数大小,两对对子的点数相同时再比单牌的点数大小
6 豹子、同花、散牌牌型
比最大那张牌的点数,如最大牌的点数相同则比第二大的牌以此类推
6 同花顺、顺子
按照顺序比点数:AKQ > KQJ > ......> 432 > 32A

注意:只有在同花顺和顺子牌型中,A 可作为最大或最小的牌,其余牌型中 A 为最大的单牌

六. 赔率

玩法 赔率
1 : 0.97
1 : 0.97
对 8 以上 (对 9 - 对 A,顺子,同花,同花顺,豹子) 1 : 2
顺子 1 : 7
同花 1 : 8
同花顺 1 : 100
豹子 1 : 120

注意:玩家下注以上玩法时,只有赢的一方以该牌型获胜才算
例如:
1. 玩家下注顺子,龙以顺子赢了则按顺子的赔率派彩
2. 玩家下注顺子,牌局结果为龙顺子 凤同花,则玩家下的顺子玩法派彩为输

注意事项

1. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集,
如需调节个人限红,请联系网站客服;
2. 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单 / 派彩);
3. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算;
4. 如游戏过程中因游戏平台网络等故障造成未能正常完成牌局,系统将取消整局玩家下注并退回下注本金。